Licenze, per fare girare l'economia.

La colpa è del krogan, così lo sapete, tutta colpa sua che mi chiede le cose, e mi sconfinfera i neuroni che si devono agitare per rispondere poverini u.u

Ecco l'ultima pensata geniale: le licenze degli oggetti. Per rendere l'idea di quanto sia grande il mercato galattico abbiamo deciso di applicare le licenze del gioco, per sottolineare che merci differenti anche se presenti in uno stesso mercato possono non provenire dallo stesso fornitore o dalla stessa zona.
Che differenza c'è tra un'armatura prodotta dai Salarian ed una prodotta dai Turian? direi abissale, non è solo questione di grezzi numeri (difesa, scudi ecc)  ma di concetti razziali differenti che si devono riflettere sul mercato, per offrire spunti, e per costruire (spero) un'ambientazione viva, in cui l'oggetto non viene ricercato perchè "ha un valore di difesa più alto" ma perchè "ha le caratteristiche adatte al mio personaggio".

Per il momento contiamo 16 licenze, 16 produttori differenti, con differenti principi anche morali, qualità dei materiali, ambito di forniture ecc che li rende completamente diversi tra di loro, di queste la Reversion ne possiede solo 3. E allora? Questo cosa comporta?
Comporta un costo maggiore degli oggetti di cui la Reversion non possiede licenza, dato che spero costituisca uno spunto di gioco e che spinga qualche economo o ambasciatore a mettersi in gioco per cercare di fare acquistare alla Reversion nuove licenze e nuovi sconti per tutti).

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